Propuesta de experiencia · Papalote Museo del Niño

Las 3 etapas del piojo, en juego

Los "piojos" llueven sobre los niños. Ellos los atrapan y los clasifican por etapa de vida según su color. Si aciertan, suman puntos y la pelota sube al techo para volver a caer. Si fallan, regresa al piso para intentarlo de nuevo.

Liendre Ninfa Piojo adulto Hasta 400,000 visitantes al año
Qué aprenden

Tres etapas, tres colores

El juego enseña el ciclo de vida del piojo de la forma más directa: clasificando. Cada color es una etapa, y los niños aprenden a distinguirlas con las manos, no con un cartel.

Etapa 01

Liendre

El huevo. Va pegado al cabello, es diminuto y difícil de ver. De aquí empieza todo.

Etapa 02

Ninfa

El piojo joven, recién salido del huevo. Más pequeño que el adulto y aún no se reproduce.

Etapa 03

Piojo adulto

El piojo completo. Se mueve rápido, se alimenta y pone nuevas liendres. El ciclo se reinicia.

Cómo funciona

De la lluvia al marcador

El sistema reconoce el color de cada pelota y decide solo si el niño acertó. El corazón de la experiencia es esa discriminación de color, que ocurre sin que nadie tenga que supervisarla.

1

Caen los "piojos"

Desde el techo se libera una lluvia de pelotas de tres colores sobre la zona de juego.

2

El niño clasifica

Las recoge y las mete en el cono de la etapa que cree correcta, según el color.

3

El sistema lee el color

Un sensor verifica el color real de la pelota y lo compara con el cono donde la pusieron.

4

Acierto o rechazo

Decide al instante: la correcta sube al techo, la equivocada regresa al piso de juego.

Color correctoSuma un punto en el marcador y la pelota sube al depósito del techo para la siguiente ronda.
Color incorrectoNo suma. La pelota se regresa por gravedad a la zona de juego para volver a intentarlo.

Dos pantallas acompañan el juego: un cronómetro de ronda y un marcador de puntos, en displays LED de alta visibilidad.

La decisión

Tres formas de subir las pelotas

La experiencia es la misma en las tres. Lo que cambia es cómo las pelotas acertadas regresan al techo. Cada ruta tiene su carácter, y con el presupuesto disponible conviene elegir una.

Recomendada
Banda de cangilones

Una banda con cubetas sube las pelotas al techo de forma continua, como un elevador de silo en miniatura.

A favor
  • Silenciosa y muy robusta
  • Bajo mantenimiento
  • Los niños ven subir su pelota
  • Acepta cualquier tipo de pelota
A considerar
  • Ocupa una columna vertical visible, con carcasa de seguridad
≈ $399,000aprox. con IVA
● Dentro de presupuesto
Succión (turbina)

Una turbina dispara las pelotas por un tubo transparente. Salen volando al techo en tiempo real al acertar.

A favor
  • El mayor espectáculo
  • Recompensa inmediata por pelota
A considerar
  • Ruido de turbina
  • Más mantenimiento
  • La pelota debe ser rígida
≈ $450,000aprox. con IVA
● Arriba (~$50,000)
Caja por lotes

Las pelotas acertadas se juntan abajo y, al reiniciar la ronda, una plataforma las sube y las vuelca de golpe.

A favor
  • Silenciosa
  • El volcado es una cascada espectacular
A considerar
  • Sin recompensa visible por pelota
  • Plataforma que viaja entre niños: seguridad exigente
  • Pausa entre rondas
≈ $425,000aprox. con IVA
● Arriba (~$25,000)

Costos aproximados con IVA, pensados para comparar las tres rutas. No son una cotización formal cerrada; los montos finales se afinan con proveedores una vez elegida la opción.

El presupuesto, con franqueza

Con $400,000 se resuelve, pero hay que elegir

Con este monto no se puede tener todo a la vez: el espectáculo en tiempo real de la succión, el silencio absoluto y cero mantenimiento, todo junto. La buena noticia es que la opción más robusta es justo la que cabe en el presupuesto.

$400,000 presupuesto disponible, con IVA
Cangilones
$399,000dentro
Caja por lotes
$425,000+$25,000
Succión
$450,000+$50,000

Los costos incluyen el desplazamiento y los fletes entre el taller (Cuautla, Morelos) y el museo (CDMX). Una opción de mantenimiento y refacciones puede contratarse aparte para una vida útil más larga.

Hecho para durar

Calidad industrial, para un museo de verdad

La experiencia recibe hasta 400,000 visitantes al año. Cada pieza que se mueve está pensada para ese ritmo, no para una demostración.

400k

Visitantes al año

Componentes de grado industrial en todo lo que recibe uso constante: sensores, motores y estructura.

3.5 m

De piso a techo

El transporte sube las pelotas la altura completa del espacio y las devuelve a la zona de juego.

100%

Automático

El sistema cuenta, clasifica y recircula solo. El personal del museo no tiene que operarlo pelota por pelota.

Conos de clasificación Sensado de color Marcador y cronómetro Lluvia de pelotas Transporte al techo Estructura y carcasas Instalación en sitio

El siguiente paso es elegir la ruta

En cuanto definan el sistema de transporte, preparo la ficha técnica de fabricación y el plan de obra. Nuestra recomendación es la banda de cangilones: es la más resistente, la más silenciosa y la única que cabe en el presupuesto.

Recomendación: banda de cangilones · ≈ $399,000 con IVA